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芦崎楓 Ashizaki Kaede
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DEAD COUNTY

個人開発 / 開発中

トップダウン視点のサバイバルゲーム。Web とモバイルでクロスプレイできる設計を組んでいます。

何を解決するものか

Project Zomboid 風のサバイバルを、インストール不要のブラウザで、スマホとPCが同じ世界に入れる形で遊べるようにする試みです。ソロに加えて4種のマルチモードを想定しています。

現在は M1(シミュレーション核の抽出)を進めている段階です。

担当範囲

企画・アーキテクチャ設計・実装。

技術的に難しかった点と、どう解いたか

1. ソロとマルチでロジックを二重管理しない

ソロはブラウザ内で完結し、マルチはサーバーが世界を持ちます。素直に作ると同じゲームロジックを2箇所に書くことになり、片方だけ直したバグが必ず出ます

そこで (状態, 入力, dt) → 次状態 という純粋な TypeScript モジュールとしてシミュレーション核を1本だけ用意し、ソロはブラウザで、マルチはサーバーで同じ核を実行する設計にしました。描画と入力はその外側に置いています。

2. チートを構造的に防ぐ

クライアントを信用すると位置やダメージを書き換えられます。権威サーバー方式を採り、世界の真実はサーバーだけが持ちます。クライアントは入力の送信・描画・予測補間に徹します。

3. 後から作り直せない部分を先に用意する

永続ワールドと大規模マップは、あとから足すとアーキテクチャごと作り直しになります。まだ使わない段階でも、チャンクの load/save の口AoI(関心領域)対応という2つの「縫い目」だけは最初から仕込みました。

4. クロスプレイの本体はプロトコル

Web とモバイルで別クライアントになっても、メッセージ形式をバージョン管理していれば同居できます。プロトコルを最初に固め、モバイルは Capacitor で Web ビルドを包む方針にしました。

学んだこと / 次にやること

後戻りコストの大きい判断を先に、小さい判断を後に。ゲームは特にこれが効きます。

M0(ソロのプロトタイプ)は動作済みで、現在は M1 のリファクタ中。以降 最小マルチ → PvE生存ルーム → ルールセット展開 → モバイル化 → 永続ワールド と進めます。

お仕事のご相談

「まだ要件が固まっていない」「実現できるか相談したい」の段階で構いません。 技術的に可能かどうかだけでもお答えします。

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